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Safer Internet Day : un serious game pour sensibiliser les adolescents aux usages de l’internet

À l’occasion de la journée pour un internet plus sûr – « Safer Internet Day », ce 9 février, Internet Sans Crainte, en partenariat avec la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) lance, « Fred et le chat démoniaque ». Ce premier volet du jeu sérieux (ou serious game en anglais), « 2025 ex-machina », est développé sur le thème de la gestion de l’image en ligne sur les réseaux sociaux.

Destiné aux 12-16 ans, il est le premier épisode, sur six au total, du jeu dont l’objectif est d’apporter un regard critique sur les usages de l’internet fixe et mobile par les adolescents. Un site internet est dédié au jeu : www.2025exmachina.net.

Parallèlement, Internet Sans Crainte et la CNIL proposent un clip vidéo pour sensibiliser les jeunes aux problématiques de gestion des données personnelles et du droit à l’oubli. Il est disponible sur les sites des partenaires et sur un site dédié : www.jepubliejereflechis.net

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Sujets sensibles
- Le temps de jeu
- La dépendance présumée au jeu
- Les contenus sensibles dans les jeux
- La violence et le jeu

Jeu et rapports sociaux
- Le jeu, activité sociale
- Le jeu vidéo, enjeu d'autorité parentale
- L'impact du jeu sur la psychologie de mon enfant
- Le jeu vidéo et l'école

Bien choisir son jeu
- Le jeu et l'âge du joueur
- L'intérêt et la jouabilité du jeu
- La publicité et le jeu
- La typologie des jeux

Équipements
- Les consoles de salon
- Les consoles portables
- Les ordinateurs
- Les téléphones portables
- Les navigateurs internet

Aspects financiers
- Les différents modes d'achat
- La conversion en monnaie réelle
- La question de la déclaration fiscale

Droits et devoirs
- Copier des jeux
- Connaître et respecter les règles du jeu
- Ce qu'il faut (absolument) savoir

Foire Aux Questions (FAQ)

Ressources pédagogiques

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